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ミニゲームカタログ

ゴールデンボールのライブファミリーと、デザイン段階のコンセプト6本 — 埋め込みに適した多言語表示のために設計されたカタログです。

今後のゲーム 6本を見る ↓
ライブゲーム
TRON
● ライブ3分抽選
Golden Ball — TRON
5個のレギュラーボールと1個のゴールデンボールを引く3分周期の抽選放送。
3分ラウンド公式ラウンドID埋め込み対応
ゲームを見るすべての結果
SOLANA
● ライブ3分抽選
Golden Ball — SOLANA
5個のレギュラーボールと1個のゴールデンボールを引く3分周期の抽選放送。
3分ラウンド公式ラウンドID埋め込み対応
ゲームを見るすべての結果
今後のゲーム
Speed Ladder近日公開
すべての段が時間制限付きの分岐点になる高速上昇ゲーム。

スピードラダーは、ネオンのはしごを中心に短い時間制限ラウンドが進む高速上昇コンセプトです。毎ラウンド、はしごを一段ずつ登って公開される結果に到達し、速い展開と読みやすい表示を保ちます。素早く読み取れる結果を好む視聴者のために設計されます。

時間制ラウンド垂直進行
レースロードマップ ステージ3
Number Race近日公開
番号レーンがゴールへ向かって疾走するエネルギッシュなスプリント形式。

ナンバーレースは番号付きレーンを並べ、動的な数列が各スプリントの展開を決めるコンセプトです。ラウンドは短く、モーションは躍動的で、毎回のゴールで明確な順位結果が公開されます。短いセッションに合わせた観戦重視の形式です。

スプリント形式順位結果
レースロードマップ ステージ3
Color Match近日公開
鮮やかなカラーグリッドが読み取りやすいパターン結果へ確定するゲーム。

カラーマッチは、鮮やかなタイルのグリッドが毎ラウンド公開されるカラーパターンへ確定するクリーンなアーケードコンセプトです。魅力は即時の読み取りやすさ — ひと目でラウンド全体が分かります。プラットフォームのダークな抽選タイトルの隣で、明るく親しみやすく感じられるよう設計されます。

カラーグリッド即時の読みやすさ
パズルロードマップ ステージ3
Orbit Draw近日公開
番号付きの天体が整列して完成するプレミアムSF抽選。

オービットドローは抽選形式を宇宙へ移します。番号付きの天体が軌道を進み、ラウンドが整列を確定すると結果が公開されます。方向性はプレミアムSF — 深い宇宙の奥行き、抑制されたグロー、そして3分周期の旗艦タイトルよりゆったりとしたシネマティックなリズムです。

SFビジュアルシネマティックな進行
抽選ロードマップ ステージ3
Match Pulse近日公開
波形が導くリズム形式と素早く公開される結果。

マッチパルスはスポーツテックの言語を借りています。パルスラインが上下し、各ビート区間が公開される結果へ確定します。リズムは速くても読み取りやすく、ボール型形式とは一線を画すモダンな波形の美学を持ちます。

波形の美学速いリズム
パズルロードマップ ステージ3
Time Grid近日公開
精密なタイミングとサイバーダッシュボードグリッドの融合。

タイムグリッドは精密さの上に築かれます。時計が導くシーケンスが光るグリッドを進み、各タイムステップがラウンドの公開パターンを構成します。美学はサイバーダッシュボード — 細い線、正確な数字、そして一秒一秒が記録されている感覚です。

精密タイミングダッシュボード美学
パズルロードマップ ステージ3

今後のタイトルはプラットフォームロードマップ上のデザインコンセプトです — まだプレイできず、カードには意図的にゲーム操作がありません。