プラットフォーム全体が小さなスマートフォンから対応するレスポンシブです — 320px幅から点検済み — ゴールデンボール自体もフレーム内で適応します。アプリもインストールも不要です。モバイル体験は同じページが再配置されたものです。スマートフォンで何が変わり、どう活用すればよいかを紹介します。
スマートフォンでの放送
狭い画面ではゲームステージはコンパクトな高さを使い、放送は内部スクロールになります。抽選マシンが最初に見え、フレーム内をスクロールして結果レールに到達できます。これは意図された設計です — ゲームは与えられた枠に合わせて調整され、オーバーフローなしを保ちます。
結果はカードに
20ラウンドの表はモバイルで積み重なったカードに変換されます。各カードは表の行が持つすべてを保持します。ラウンドID、抽選時刻、6つのボールが1本の横一列で、派生判定はコンパクトなチップで表示されます。ボールの列が縦に折り返されることはありません — すべてのカードを一覧しやすくする設計上の保証です。
小さな画面での習慣
- 横向きに回転すると抽選ステージが大きく見えます。
- ゲームページの全画面ボタンを使ってください — フレームだけでなく放送エリア全体が拡大されます。
- Next Drawカウントダウンはスクロールなしで見えるので、ひと目で次のラウンドの到着時点が分かります。
- トレンドは同じ比率バーとして画面サイズに合わせて描画されます — モバイルでもデータは一切欠けません。
すべての正直さのルールはモバイルでも同一に適用されます。同じラベル、同じバッジ、同じ利用不可状態です。画面が小さくても基準は緩みません。
何かおかしく見えたら
レイアウトは非常に狭い320px画面を含む主要ブレークポイントでテストされています。ページが欠けて見える場合、通常のリロードが一時的な状態を解決します。放送フレームには、ページを離れずにゲームだけを読み込み直す独自の更新コントロールもあります。
